Unity/UnityBasic 2

유니티 [CreateAssetMenu]

CreateAssetMenu란?[CreateAssetMenu]는 Unity에서 ScriptableObject를 에디터에서 쉽게 생성할 수 있게 해주는 어트리뷰트(Attribute)이다.이를 통해 사용자가 유니티 에디터의 메뉴를 통해 쉽게 새로운 인스턴스를 만들 수 있게 된다.CreateAssetMenu 어트리뷰트(attribute)는 클래스 선언 바로 위에 위치해야 한다.[CreateAssetMenu(fileName = "...", menuName = "...", order = ...)]fileName : 생성되는 에셋의 이름을 결정합니다.menuName : 에셋을 생성하는 메뉴의 이름을 정할 수 있습니다. "/" 를 넣으면 경로가 추가됩니다.order : 메뉴 중에서 몇 번째 위치에 표시될지 정하는 ..

Unity/UnityBasic 2026.04.29

[UnityDocs 정리] 이벤트 함수의 실행 순서

이벤트 함수의 실행 순서이벤트 함수(Event Function)는 MonoBehaviour 클래스를 상속한 스크립트에서 Unity 엔진이 자동으로 호출해주는 콜백 함수(Callback Function) 들을 의미한다.Unity에서 MonoBehaviour는 스크립트가 게임 오브젝트의 생명주기(Life Cycle) 에 맞춰 동작할 수 있도록 다양한 이벤트 함수를 제공한다.이러한 이벤트 함수들은 다음과 같은 상황에서 자동으로 호출된다.스크립트의 생명주기(생성, 활성화, 초기화, 업데이트, 비활성화, 소멸 등)Unity 엔진 시스템의 동작(물리 처리, 렌더링, 입력 처리 등)개발자는 이벤트 함수를 직접 호출하지 않아도 Unity가 정해진 실행 순서에 따라 자동으로 호출해준다.Unity의 MonoBehaviou..

Unity/UnityBasic 2026.04.13